วันอาทิตย์ที่ 4 สิงหาคม พ.ศ. 2556

ความคืบหน้าโครงงาน

รายงานความคืบหน้าโครงงานครั้งที่ 1 วันที่ 1 สิงหาคม 2556
ชื่อโครงงาน : Little Fighter 2 เวอร์ชั่น Anime Fighter

สมาชิกในกลุ่ม 
 1. นาย ปิยะพล แก่นคง เลขที่ 4
 2. นาย ศิวกร ชุมเทพ เลขที่ 7
 3. นาย พีระยุทธ์ ประดิษฐวงค์กูล เลขที่ 10

 ความคืบหน้า 
 - หาไฟล์ Sprite จากเรื่อง reborn ได้เเล้ว
 - หาไฟล์เสียงจากเรื่อง reborn ได้เเล้ว
 - หาไฟล์ Sprite จากเรื่อง bleach ได้บางส่วน

วันเสาร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2556

ซีรีส์ไทยยอดฮิต

ฮอร์โมน วัยว้าวุ่น  

HORMONES  ซีรี่ส์สะท้อนชีวิตวัยรุ่น

  

 

 ฮอร์โมน วัยว้าวุ่น

          วัยรุ่น วัยที่ชีวิตเต็มไปด้วยสีสันและความยุ่งเหยิง

        วัยแห่งการเปลี่ยนแปลงทั้งร่างกายและจิตใจ

          วัยแห่งการทดลอง ผิดพลาด และเรียนรู้

          วัยแห่งการค้นหา และค้นพบวัยที่ชีวิตขับเคลื่อนด้วย ฮอร์โมน


          ฮอร์โมน คือ ซีรีส์สะท้อนชีวิตวัยรุ่นไทยยุคใหม่แบบทุกซอกทุกมุม ชนิดที่ไม่เคยมีใครกล้าพูดถึง โดย เรื่องราวจะถูกถ่ายทอดผ่านชีวิตวัยรุ่นกลุ่มหนึ่ง ที่ล้วนมีความต่างและด้วยสิ่งนี้เองท้าให้พวกเขาเจอเรื่องราวมากมายไม่ซ้ำ กัน แต่ไม่ว่าชีวิตของพวกเขาจะพบเจออะไร จะเลือกหาทางออกอย่างไร สุดท้ายพวกเขาจะได้เรียนรู้ผลของการกระทำ ก้าวผ่านมัน และเติบโตขึ้นในที่สุด



ฮอร์โมน วัยว้าวุ่น


          Hormones วัยว้าวุ่น
  เมื่อหนุ่มสาววัยฮอร์โมนพลุ่งพล่านกลุ่มนี้ เดินมาถึงจุดหนึ่งของชีวิตที่เต็มไปด้วยความสนุก, ความคะนอง, ความผิดหวัง, ความสมหวัง, ความรัก, ความเกลียด, ความฝัน อารมณ์และเรื่องราวสับสนโลดโผนต่าง ๆ ซัดเข้ามาในชีวิตอย่างจังจนพวกเขาต้องเซไป ใช่... เป็นวัยรุ่นมันเหนื่อยอย่างนี้นี่แหละ แต่มันก็เป็นวัยเดียวที่เรายังเหนื่อยโดยที่มีเสียงหัวเราะดังสะท้อนเป็น เพลงประกอบได้ เหล่าวัยรุ่นที่จะมาปลดปล่อยฮอร์โมนให้พลุ่งพล่านได้แก่


          พีช พชร รับบท วิน เด็กหนุ่มที่ป๊อปปูล่าร์ที่สุดในโรงเรียน ชอบท้าทายและเล่นสนุกกับความสัมพันธ์รอบตัว

          แพทตี้ รับบท ขวัญ เธอผู้แสนเพอร์เฟคท์ แต่กลับต้องเผชิญหน้ากับความไม่สมบูรณ์แบบ

          กันต์ รับบท ต้า เด็กหนุ่มผู้มี กีตาร์ เป็นความฝัน และใช้ ความรัก เป็นแรงผลักดัน 

          ไมเคิล รับบท หมอก เด็กชายที่ชอบหมกตัวอยู่ในโลกส่วนตัวมากกว่าใช้ชีวิตในโลกแห่งความเป็นจริง

          มาร์ช รับบท ภู เขาน่ารัก เขาเฟรนด์ลี่ เขามีอารมณ์ขัน แต่เขาเป็นเกย์ (รึเปล่า)?!? 

          ปันปัน รับบท เต้ย เธอไม่เข้าใจนิสัยเพื่อนผู้หญิง เธอสบายใจเมื่ออยู่กับเพื่อนผู้ชาย แต่นั่นทำให้ใคร ๆ บอกว่าเธอ แรด!!

          ฝน รับบท ดาว โลกของเธอสวย โลกของเธอใส จนเมื่อเจอเขา โลกของเธอก็เปลี่ยนไป!!

          ต่อ รับบท ไผ่ เด็กหนุ่มเลือดร้อนที่คิดว่าการใช้กำลังคือการแก้ปัญหาที่ดีที่สุด

          เก้า รับบท สไปร์ท สำหรับเธอ..ความรักและเซ็กส์คือสิ่งสวยงาม

          ถ้าคุณคิดว่าละครซีรีส์เรื่องนี้จะเหมือนละครวัยรุ่นหน้าใสโลกสวยทั่วไปแล้วล่ะก็... คุณคิดผิด เพราะเราได้เตรียมบททดสอบ "วัดแวววัยรุ่น" ให้แก่เด็กทั้ง 9 คนอย่างตรงไปตรงมา ซึ่งคุณจะได้สัมผัสชีวิตวัยรุ่นที่มีเลือดเนื้อจริง ๆ แบบไม่แทงกั๊ก 

          พบคำตอบชีวิตมันส์ ๆ ของพวกเขาเหล่านี้ได้ ทางช่อง ONE ทุกวันเสาร์ เวลา 22.00 น.
ติดตามดูย้อนหลังได้ที่ http://www.youtube.com/playlist?list=PLXopbKxiivxpa9jeekX0WCAPO7btNms8J


 

เกมส์ PC คนไทยสร้าง

สารไทย 2 ภาคสมบูรณ์ 

เกม pc น่าเล่นของคนไทย 
สเปคเครื่องนะครับ
Size:130MB
Game type:Adventure RPG
System request:
Ram:256
HDD space:80MB
VGAcard:32MB
CPU:Pentium4
Version:1.0
Credits:Hardworker studio
ดาวน์โหลดสารไทย 2 ตัวเต็ม ภาคสมบูรณ์ 105 MB  MF
 
 



สามารถดาวโหลดได้ที่ http://www.mediafire.com/download/2eymwuwdyqd/NTSD2.3.rar

NTSD 2.4

NTSD 2.4

Naruto The Setting Dawn 2.4
ขนาด 37 mb
ของผมอันนี้ปลดล๊อคตัวละคร
Minato (รุ่น4)
Tobi
Haku(เด็กใช้น้ำแข็ง)
Ton ton(หมู)
Kimimaro(ตัวใช้กระดูก)
God(มาจากไหนไม่รู้)
Master_Hand(มือยักษ์ มาจากไหนอีกก็ไม่รู้)



วิธีใช่ท่าแต่ล่ะตัวละคร

Naruto : Forbidden Ninja art : Defense ; down ; Jump ;(then fast when he make the finger signs ) Attack ; Deffense

Sakura: Defend,Down,Attack,Defend, Up,Attack

Temari:Defend, Forward,Attack, Defend,Up, Jump

Gaara:Defend, Down,Jump,Defend, Up, Jump

Deidara(in bird mode):Defend,Down,Jump,Defend

Deidara2:attack,defend,jump (it's his suicide move)

Sasuke:defend-up-jump,defend-up-attack

Shino: Defend, Up,Attack, Defend,Down,Jump,Defend

Shino: defend up attack jump defend

Kakashi:Attack,Defend,Down,Jump

kakashi2:defend-up-attack,jump

Sasori: Attkack,Defend,Atkack,Jump


สามารถดาวโหลดได้ที่ http://www.mediafire.com/download/2eymwuwdyqd/NTSD2.3.rar







วันอาทิตย์ที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

LF คืออะไร ?

LF คืออะไร ?

LF ย่อมาจาก Little Fighter ครับซึ่งเดิมทีมันมี 2 เวอชั่นครับคือ LF1 กับ LF2Little Fighter 1


เวอชั่นเเรกเกมจะเป็นแบบเกมติ๊งต๊องๆ ครับ ไม่ค่อยสนุก(ดูภาพก็รู้ - -*)Little Fighter 2



เวอชั่นนี้เป็นเวอชั่นที่เล่นกันอยู่ในปัจจุบันครับ เอฟเฟคต่างๆก็เพื่อมามากมายครับและ เกม LF เนี่ยสามารถทำการดัดแปลงตัวละครต่างๆได้ครับ (ถ้าพยายามทำความเข้าใจก็จะไม่ใช่เรื่องยาก) ด้วยเหตุนี้ต่อมาเลยมีคนนำ LF มาดัดแปลง เพิ่ม ลบตัวละคร เเต่งตัวละครให้เป็นเวอชั่นต่างๆเพิ่มขึ้นครับ เช่น






LF NARUTO นอกจากนี้ก็ยังมีเวอชั่นดัดแปลงอื่นๆอีกมากมายครับ
ปล.- LF เป็นเกมต่อสู้ที่สามารถเล่นได้ครั้งละหลายคนหรือจะเล่นกับคอมก็ได้- นอกจากจะเล่นแบบต่อสู้กันเองเเล้ว ยังมีแบบผ่านด่านด้วย

LF เล่นยังไง ?

LF เล่นยังไง ?

1. ดาวน์โหลด LF มาจากแหล่งต่างๆ
2. แตกไฟล์ต่างๆให้เสร็จ ก่อน
3. เปิด Icon เกมขึ้นมา จะได้
4. จากนั้นคลิ๊กด้วยเม้า ตรงคำว่า control settings เพื่อทำการตั้งค่าปุ่มกดต่างๆภายในเกมครับ






5. ตั้งค่าเสร็จก็คลิก OK 
6. จากนั้นเริ่มเกมด้วยการคลิก game start
7. เกมจะทำการรันข้อมูล รอซักครู่(ระหว่างนี้พยายามอย่าปิดหรือย่อหน้าต่างนี้นะครับ มันจะค้าง)



8. เมื่อเกมรันเสร็จจะได้



VS mode คือ แบบต่อสู้กัน
Stage mode คือ แบบผ่านด่าน
1 on 1 Championship คือ แบบชิงแชมป์เล่นกับคอม
2 on 2 Championship คือ แบบชิงแชมป์เล่นกับเพื่อนได้
Battle mode คือ แบบสู้กันโดยมีลูกน้อง
Demo คือ ตัวอย่างครับ 
Playback recording คือ ไม่เกี่ยวกับเกมครับ ไม่จำเป็นต้องไปยุ่ง
Quit คือ ออกจากเกม

*ตอนนี้ไม่ใช้เม้าเเล้วครับ แต่ต้องใช้ปุ่มที่เราตั้งไว้เเทน เช่นกด w เพื่อ ขึ้น กด s เพื่อลง(ตามรูปที่ตั้งไว้)
* ค่าที่ตั้งไว้กับเวลาเอามาใช้ตอนเมนู
attack คือ ตกลง
jump คือ ยกเลิก

9. กด j (เพราะได้ตั้ง attack ไว้ที่ j) ที่ vs mode จะได้หน้าเลือกตัวละคร



10. เลือกตัวละครโดยการกด ซ้าน ขวา ตามที่ได้ตั้งปุ่มไว้
11. เลือกเสร็จก็กด j (attack)
12. เลือกจำนวนศตรู(คอม) เมื่อเลือกได้เเล้วให้กด j (attack) 



13. จะมีตัวเลือก..



Fight! คือ ตกลง(คือไปสู้ทันทีโดยใช้ค่าที่ตั้งไว้)
Reset All คือ เลือกตัวละครใหม่
Reset Random คือ กรณีที่เราเเรมด้อมตัว(สุ่ม) แล้วไม่พอใจมันจะแรนด้อมให้ใหม่อีกครั้ง
Background คือ สนามเเข่ง
Difficulty คือ ระดับความยาก-ง่าย
Exit คือ ออก

14. เมื่อเสร็จเเล้วกด j (attack) ที่ Fight! จะได้



15. กด เดิน 1 ครั้งคือเดิน กด 2 ครั้งคือ วิ่ง



16. กด attack จะโจมตีธรรมดา



17. กด jump ก็จะกระโดด



18. กด defend จะป้องกัน

19. สำหรับการใช้ท่าไม้ตาย จะเเตกต่างกันออกไปในเเต่ละตัวนะครับ
เช่นของเจ้าตัวนี้
จะกด F+a+d
Foward + Attack + Defend
ทิศทาง(ซ้าย,ขวา) + โจมตี + ป้องกัน
ถ้าตามที่ในรูปด้านบนก็ ทิศทาง(ซ้าย,ขวา) + J + L 



และยังมีวิธีใช้ท่าอีกมากมายครับ 
เช่น U + a + j คือ บน + โจมตี + กระโดดครับ , D + a + d คือ ล่าง + โจมตี + ป้องกัน 


ปล.

* กด 
F1 จะหยุดเกม
F7 เติมเลือด
F8 ของหล่นลงมา



F9 ทำให้ของที่หล่นลงมาหายไป

** กด
F6 F7 เรียงกันจะทำให้มานาไม่มีวันหมด

พื้นฐานการสร้างตัวละคร LF I


หลาย คนคิดจะสร้าง LF แต่ไม่รู้ว่าจะเริ่มสร้างจากตรงไหนก่อน ควรทำอะไรก่อน ใครที่ยังไม่รู้ก็ทำความเข้าใจไปเรื่อยๆครับ ไม่ต้องรีบร้อน เริ่มจาก


สิ่งที่ต้องมีก่อนสร้าง LF
1. โปรแกรม LF Datachanger เวอร์ชั่น 1.5
หาได้จาก rbmt.forumth.com/t18-topic
ใช้กำหนดค่าต่างๆของตัสละคร

2. โปรแกรม Photoshop จะเวอร์ชั่นอะไรก็ได้ครับ
ใช้ในการตัดต่อ sprite ตัวละคร

3. Sprite ของตัวละครที่ต้องการสร้าง
หาได้จาก http://sdb.drshnaps.com
ภาพของตัวละคร ถ้าไม่มีก็ทำไม่ได้

4. LF 1.9c
หาได้จาก http://rbmt.forumth.com/t26-topic
เป็น LF เวอร์ชั่นปกติ ยังไม่มีการนำไปดัดแปลง แก้ไข

5. ตาราง
สำหรับผู้ที่เริ่มสร้าง การใช้ตารางอย่างนี้ก็จะทำให้สร้างง่ายขึ้นครับ

ขั้นตอนการสร้าง LF
ขั้นตอนการตัดต่อ Sprite
1. เริ่มจากดาวน์โหลด Sprite ของตัวละครที่เราต้องการจะสร้างมาเก็บไว้ในเครื่อง Sprite โดยทั่วไปก็จะมีหน้าตาหยั่งงี่
ดูรูป

2. โหลดตารางมาจาก http://www.mediafire.com/?5w58yy8x5cvyour

3. เปิด Photoshop มา


4. เปิดไฟล์ Sprite ที่ต้องการสร้าง


5. ดับเบิ้ลคลิกตรง background


6. คลิก OK เพื่อนให้ภาพเป็น layer


7. ใช้เครื่องมือ Magic Wand Tool(W)


8. คลิกตรงพื้นที่สีเขียวบนภาพ


9. กดปุ่ม Delete ก็จะได้


10. ใช้เคื่องมือ Eyedropper Tool (I)


11. หาพื้นที่ที่มีสีดำ ต้องให้สีดำสนิทดีังรูป


12. เมื่อหาเจอก็คลิกตรงพื้นที่สีดำ


13. ปรับสีดังนี้


14. ใช้เครื่องมือ Gradient Tool (G)


15. จัดการลงสีซะ เพราะว่า เกม LF จะไม่อ่านสีดำสนิท มันจะเป็นพื่นที่ว่างๆไป


16. ก็จะได้


17. เปิดไฟล์ตาราง


18. ใช้เครื่องมือ Rectangular Marquee (M)


19. คลุม Sprite ตรงตำแหน่งที่ต้องการ


20. ใช้เครื่องมือ Move Tool (V)


21. ลากตัวละครไปยังตาราง


22. ทำต่อไปเรื่อยๆทีละเฟรม

23. เมื่อทำครบก็อย่าลืมทำให้พื้นหลังของตารางเป็นสีดำสนิทด้วยล่ะครับ


ขั้นตอนการตั่งค่าตัวละคร
1. เปิดโปรแกรม LF datachanger
2. open ไฟล์ตัวละคร (.dat) จะอยู่ในโฟลเดอร์ LF และอยู่ในโฟลเดอร์ Data
3. อ่านรายละเอียดที่ http://rbmt.forumth.com/t20-topic
4. วิธีการตั้งค่าต่างๆใ้อ่านรายละเอียดที่ http://rbmt.forumth.com/f15-forum

พื้นฐานการสร้างตัวละคร LF II

Data Changing Basic





สวัสดีครับเพื่อนๆทุกคนวันนี้ผมจะมาแนะนำในส่วนของค่ าคอนฟิกต่างๆของไฟล์ Davis.dat โดยใช้โปรแกรม DataChanger คือขอยกตัวอย่างของตัวละคร Davisซึ่งทุกตัวค่าก็จะคล้ายๆกันครับมาลองโมกันดูครั บ

เมื่อเปิดไฟล์ davis.dat จะพบโค๊ดอยู่มากมาย ผมจะตัดส่วนบนมาอธิบายให้ฟังก่อนนะครับมาชมกันเลย


(เปิดโค๊ดทั้งหมด)
name: Davis (ชื่อตัวละคร)
head: sprite\sys\davis_f.bmp (ที่อยู่ภาพในตอนเลือกตัว)
small: sprite\sys\davis_s.bmp (ที่อยู่ภาพเล็ก)
file(0-69):sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col:7 (กำหนดที่อยู่ไฟล์ของท่าทางหรือสกิลของตัวละคร)
file(70-139):sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col:7(กำหนดที่อยู่ไฟล์ของท่าทางหรือสกิลของตัวละคร)
file(140-209):sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col:7(กำหนดที่อยู่ไฟล์ของท่าทางหรือสกิลของตัวละคร)
walking_frame_rate 3
walking_speed 5.000000 (กำหนดค่าความเร็วในการเดิน ซ้าย-ขวา)ปรับมากเร็วมาก
walking_speedz 2.500000 (กำหนดค่าความเร็วในการเดินในแนวตรง บน-ล่าง)
running_frame_rate 3
running_speed 10.000000 (ความเร็วในการวิ่ง (ซ้าย-ขวา)
running_speedz 1.600000 (ความเร็วในการวิ่ง (บน-ล่าง)
heavy_walking_speed 3.700000 (ความเร็วในการเดินในขณะถือของอยู่ ซ้าย-ขวา)
heavy_walking_speedz 1.850000 (ความเร็วในการเดินในขณะถือของอยู่ บน-ล่าง)
heavy_running_speed 6.200000 (ความเร็วของการวิ่งในขณะถือถือขของอยู่ ซ้ายขวา)
heavy_running_speedz 1.000000 (ความเร็วของการวิ่งในขณะถือถือขของอยู่ บน-ล่าง)
jump_height -16.299999 (ปรับค่าให้โดดสูง ติดลบมากยิ่งสูงมาก)
jump_distance 10.000000 (ปรับค่าโดดไกล ในแนวซ้าย-ขวา)
jump_distancez 3.750000 (ปรับค่าโดดไกล ในแนน บน-ล่าง)
dash_height -10.000000 (ปรับค่าโดดขณะวิ่ง)
dash_distance 18.000000 (วิ่งแล้วโดดไกล ในแนว ซ้าย-ขวา)
dash_distancez 5.000000 (วิ่งแล้วโดดไกล ในแนว บน-ล่าง)
rowing_height -2.000000
rowing_distance 5.000000

(ปิดโค๊ดทั้งหมด)
ต้อง ขอบอกก่อนเลยที่ผมทำบทความนี้ขึ้นมาผมได้ทดสอบมา ก่อนแล้วถึงได้มาเขียน เป็นบทความส่วนอันไหนที่ยังไม่ได้คอมเม้นไว้ก็เนื่อง มาจากทดสอบแล้วยังไม่ ได้ผลเลยไม่กล้าบอกไว้ ซึ่งถ้าใครทราบช่วยบอกผมทีนะครับ

หวังว่าบทความนี้คงมีประโยชน์แก่ผู้อ่านนะครับ วิธีง่ายๆก็คือลองปรับทีละ คัวแล้วลองเข้าเกมทดสอบดู
(อย่าลืมแบ็กอัพไว้นะ)ก็จะเห็นผลได้ชัดเจนกว่านะครับ คำเตือนอย่าปรับค่าตัวเลขสูงมากๆจนเกินไปอาจทำให้เสี ยได้ครับ
walking_frame_rate 3
walking_frame_rate 3
เป็น frame เลท ตามชื่อนั้นแหละคับ ยิ่งน้อยยิ่งเร็ว ลองแล้วครับ

อันตราย![อย่าปรับเป็รศูนย์นะคับ เจ้ง]

บทที่ 1 โครงสร้างคร่าวๆ

การที่เราเริ่มต้นไม่เหมือนกันทำให้เข้าใจไม่ตรงกัน เป็นเรื่องธรรมดาครับ
ที่นี้ผมจะ อธิบายคร่าวๆ ให้ทุกคนเข้าใจในกฏ และ การใช้โปรแกรม
ให้เข้าใจตรงกันนะครับ

ผมจะยกตัวอย่างให้ดูนะครับ

ทีละส่วนนะครับ

0 standing
>>>ส่วนนี้จะบอก ลำดับเฟรมที่ และ ชื่อเฟรมนะครับ

**************************ถัดลงมา 1 บรรทัด***************************

pic: 0 state: 0 wait: 5 next: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 79
>>>pic:0 (รูปที่)
state: 0 เสตตัส ของเฟรม เช่น ใส่เลข 7 จะถึกขึ้น ฯลฯ

wait: 5 ระยะเวลาของ frame นั้น เลขยิ่งน้อนยิ่งเร็วครับ
Tip wait : 999 = ถาวรครับ

next: 1 หมายถึงเฟรมต่อไปครับ ในกรณีที่เป็นใส่ไม่ถูกและเป็น data พื้นฐาน เช่น ตอน ยืน กระโดด ให้ไปดูจาดตัวอื่นได้ครับ มันเป็นเลขเฉพาะ

dvx:0 dvy:0 dvz:0 เป็นการเครื่อนที่ของตัวละครใช้ความรู้ด้าน แกน xy มาใช้ได้นะครับ
เช่น dvx:5 dvy:-5 จะเป็นการเคลื่อนที่ ขึ้นไปข้างหน้า dvz:0 จะยังไม่พูดถึงนะครับ

centerx: 39 centery: 79 คือการระบุตำแหน่งของเงาครับ สำคัญมากต่อการแสดงผล(คุณ Fly ยังตกเรื่องนี้นะครับ มาดูด้วยคับ)

วิธีทำง่ายๆนะครับ สำหรับใครมีPhotoshop ใครไม่มีใช้ Paint แก้ขัดได้
Photoshop นะครับ ให้ไปที่แถ็บ Window>Info
จะได้เครื่องมือที่ใช้ดูพิกัดมานะครับ
ให้เราใช้เมาส์ไปแตะตำแหน่งที่ต้องการแล้วมองไปที่ ช่องวัดพิกัด
และจำพิกัดที่ไปใส้ครับ 0 : 0 คือซ้ายบนสุดคับ

Paint นะครับ เอาเมาส์ไปแตะเลยครับมีที่วัดพิกัดอยู่ข้างล่างซ้ายค ับ

**************************ถัดลงมา 1 บรรทัด***************************
sound: data\008.wav
เสียงที่จะได้ยินขณะเล่น frame นั้น
ระบุที่อยู่ไฟล์เสียง และเป็น Fomate wav นะครับ

*ใส่ได้ frame ล่ะเสียงนะครับ
ใส่ 2 เสียงก็จะเล่นออกมาแค่ เสียงเดียวคับ
**************************ถัดลงมา 1 บรรทัด***************************
itr:
kind: 0 x: 23 y: 38 w: 41 h: 15 dvx: 2 bdefend: 16 injury: 20
itr_end:
ส่วนนี้จะเป็น Code ที่ส่งผลต่อ ตัวละครอื่น และ object ครับ
เพราะเป็น Code โจมตี
kind: 0 ข้ามไปก่อนครับ ยังไม่เข้าใจ ใส่ไม่เหมือนกัน มันก็ไม่ต่างกันเท่าไหร่

x: 23 y: 38 w: 41 h: 15 พื้นที่ที่โจมตี
เป็นกรอบ 4 เหลี่ยม

dvx: 2 กระเด็นไปเท่าไหร่
เช่น dvy: 10 dvx: 20 = กระเด็นสูงประมาณหัวและไกล

bdefend: 16 ประเภทของ Code ว่าต่อยแล้ว จุกหรือ ต่อยตอนไหนก็ได้ โดน หมด หรือต่อยแล้วติดไฟ/น้ำแข็ง
ส่วนตัวยังหาเลขตายตัวไม่ได้

injury: 20 ค่าบาดเจ็บ
เลขยิ่งเยอะ เลือดศุตรูยิ่งลดเยอะตาม เลข

**************************ถัดลงมา 1 บรรทัด***************************

bpoint:
x: 39 y: 34
bpoint_end:
ตรงนี้ไม่ค่อยสำคัญเท่าไหร่ครับ ถ้าใครที่แต่งแรก
ส่วนนี้คือ จุด Super Punch (ต่อยตอนจุกนะครับ)

**************************ถัดลงมา 1 บรรทัด***************************

wpoint:
kind: 1 x: 23 y: 55 weaponact: 23 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:

Code จับอาวุธครับ ไม่เชี่ยวชาญอย่าไปยุ่งครับ
ใช้ VirsualFrameMaker ช่วยนะครับ

**************************ถัดลงมา 1 บรรทัด***************************

bdy:
kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62
bdy_end:

ส่วนนี้คือ Code ของ Body ครับ
เป็นพื้นที่ที่โดนต่อยได้ครับ ยิ่งใส่ค่ากว้างๆ ยิ่งมีพื้นที่ถูกต่อยเยอะครับ
เช่น davis ต่อยผม แต่ผมไม่ได้ใส่ Code นี้ Davis มันก็หวืดครับ ไม่มีไรให้ต่อย

**************************ถัดลงมา 1 บรรทัด***************************
opoint:
kind: 1 x: 90 y: 43 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0
opoint_end:

ส่วยนี้คือ จุดปล่อย Object นะครับ
kind: 1 อันนี้ไม่ค่อยแน่ใส่คับ แต่ไม่สำคัณเท่าไหร่ ใส่ 1 ไปก่อนครับ

x: 90 y: 43 จุดปล่อย Object

action: 0 เฟรมของ Object ที่ปล่อย
dvx: 0 dvy: 0 สั่งให้ Object เคลื่อนที่ไปเท่าไหร่
(จะไม่ส่งผล ถ้ามีการล็อคหรือตั่งค่าการเคลื่อนที่ ของ Object ไว้แล้ว)
oid: 207 เลข ID ของ Object
(เลขนี้จะดูได้ใน data.txt นะครับ)

facing: 0 object ออกมากี่อัน
0 ออกมา 1 อันทิศทางปกติ
20 ออกมา 2 อันทิศทางปกติ
21 ออกมา 2 อันทิศทางกลับหลัง

สิ้นสุด frame ให้ใส่

นะครับ

(Code โจมตี / Code ปล่อย object / ฯลฯ ใส่สลับบรรมัดกันได้นะครับ แสดงผลปกติ)

บทที่2ความสำคัญ และเฟรม

บทที่ 2 ความสำคัญ และหน้าที่ของเฟรมเฉพาะ
ใน Data ของ LF ได้มีการเขียน text ให้ตัวเกมสามารถอ่านค่าได้
ซึ่งตัวผู้เขียนเองต้อง ระบุค่า และตกแต่ง เฟรมให้มีความเสถียรต่อการเล่น

ทั้งนี้ ต่อผู้เขียนไม่สามารถที่จะระบุ ลำดับของเฟรมเองได้ตามใจชอบมากนัก
เพราะเรื่องนี้ Marti และ Starsky Wongได้ตั่งค่าล็อคไว้แล้ว
ซึ่งเป็นอีกข้อจำกัดนึงที่ผู้ปรับแต่งอย่างเราต้องเข ้าใจด้วย

ปล. บางเฟรมในภาค Original สามารถเรียกดูลำดับของ เฟรม ได้จาก
ตัวช่วยค้นหา ซึ่งอยู่ด้านล่างของ tool bar ในโปรแกรม LF_DataChanger

ผม จะไม่พูดถึงเฟรมที่ถือของ เพราะส่วนตัวยังไม่สันธัต กับ Codeการถือของซักเท่าไหร่ ให้แก่ปัญหาโดยการแทนที่ Picให้ถูกและไม่ไปเขียนเลขเฟรมให้ซ้ำกับเฟรมถือของ

0-4 standing
เฟรมยืน ไม่ล็อคเลขเฟรม
แต่จะต้องใส่
state: 0 เพื่อระบุว่าเป็นเฟรมยืน
ปล.สามารถทำเฟรมยืนได้มากกว่า 1 เฟรมโดยระบุ state:0
แล้วย่นระยะเฟรมถัดไปไม่ให้ซ้ำกับเฟรม ยืน


5-8 walking
เฟรมเดิน ล็อคเลขเฟรม
และต้องใส่ให้ครบ 4 เฟรม
จะต้องใส่
state: 1 เพื่อระบุว่าเป็นเฟรมเดิน

ให้ next: 0 เมื่อต้องการให้กลับเป็นเฟรมยืนเมื่อหยุดเดิน
ให้ next: 999 เมื่อต้องการให้หยุดที่เฟรม เดินที่กำลังเล่นอยู่จนกว่าจะได้รับคำสั่งต่อไป

60 punch
เฟรมเริ่ม ของเฟรมต่อยธรรมดา ที่1
65 punch
เฟรมเริ่ม ของเฟรมต่อยธรรมดา ที่2

โดยเฟรมจะเลือกเฟรมต่อยจาก การกดลูกษรขณะกดปุ่ม A
เช่น กดเดินไปด้วยขณะต่อย data ก็จะแสดงผมของ เฟรม65
แต่ถ้าอยู่กับที่แล้วกด ต่อย ก็จะไปออกที่เฟรม 60 แทน

70 super_punch
ล็อคเฟรมที่ 70
เฟรมท่าต่อยพิเศษที่ทำได้ขณะคู่ต่อสู้จุก และ ชะงัก
โดยจุดที่จะต่อยโดน data จะดูจาก bpoint: ที่อยู่ในเฟรม ยืน เดิน

80 jump_attack
เฟรมเริ่มต้น ของการโจมตีกลางอากาศ
ล็อคเลขเฟรมที่ 80

85 run_attack
เฟรมเริ่มต้น ของการวิ่งโจมตี
ล็อคเลขเฟรมที่ 85

90 dash_attack
เฟรมเริ่มต้น ของการกระโดดพุ่ง(วิ่งกระโดด)โจมตี
ล็อคเลขเฟรมที่ 90

100 rowing
ลองมั่วเองนะ เพราะคนสอนยังสับสนกับ data ของ Seed กับ Origina; อยู่
^w^''
ไม่ล็อคเฟรม แต่ต้องใส่เลข state: 6

102 punch
เฟรมเริ่มของ การโจมตี หรือม้วนตัว
ล็อคเฉพาะเฟรมเริ่ม

110 defend
เฟรม ป้องกัน เป็นเฟรมแรก
ล็อคที่ 110


111 defend
เฟรม ป้องกัน เมื่อถูกอะไรก็ตามสะกิด
ล็อคที่ 111

112-114 broken_defend
การตั้งป้องกันหลุด
ใส่ไม่ครบได้
ต้องใส่ stae: 8

180 falling โดนโจมตีจากด้านหน้าและล้มไปด้านหลัง
186 falling โดนโจมตีจากด้านหลังและล้มไปด้านหน้า
เฟรมเริ่ม ของการโดนโจมตีจนล้มลงกับพื้น
ใสเลข state:12

200-202 ice
เฟรมเริ่มของการถูกโจมตีด้วยน้ำแข้ง
ใส่ state: 13
^^^ล็อคเฟรม vVv
203-206 fire
เฟรมเริ่มของารถูกโจมตีด้วยไฟ
ใส่ state: 18

210-211 jump
เฟรมเริ่มของการกระโดด
212 jump
เฟรมขณะกระโดดลอยขึ้นไป(ให้ next เป็น 0)
ใส่ state: 4

213 dash กระโดพุ่ง หน้า>>>
214 dash กระโดดพุ่ง <<<หลัง
(เป็นการกระโดด ซึ่งทุกครั้ง จะเริ่มจะ 213 แต่จะเป็น 214 ได้โดยผู้เล่น กดหันหน้ากลับมาทิศทางเดิม)
ล็อคเฟรม
ใส่ stete: 5
ไม่ต้องใส่ค่าการเคลื่อนที่ เพราะระบุตรง Confic ไปแล้ว

218 stop_running
เฟรมหยุดวิ่ง
ล็อคเฟรม

220-225 injured
เฟรมเริ่ม การจุก state: 11
226-229 injured
เฟรมเริ่ม การโดนต่อย state: 16
ล็อคเฟรม
ปล.ทางที่ดีอย่าไปยุ่งกับเฟรมเจ็บ ให้ยุ่งได้เฉพาะ pic อันตรายมาก

230 lying ล้มหงายหน้า
231 lying ล้มคว่ำหน้า
ล็อคเฟรม
ใส่ state: 14
next: 219

399 dummy
ต้องมีทุกตัวที่เป็น data ประเภทควบคุมได้

เครดืต : Ruyki,Juzztize(คนเดียวกัน)
ที่มา : http://www.thaigaming.com/

วันพฤหัสบดีที่ 11 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

บันทึกความดีประจำวัน


บันทึกความดีประจำวัน
1) สวัสดีพ่อเเม่ก่อนมาโรงเรียน
2) ทานข้าวเช้าหมด
3) ทิ้งขวดน้ำลงถังขยะืีที่แยกไว้
4) เข้าเเถวร้องเพลงชาติ
5) เข้าเรียนหนังสือ
6) ทิ้งขยะลงถัง
7) ช่วยคุณครูถือของ